Camera :

clic milieu maintenu : Déplace la camera autour de la cible
Shift + clic milieu maintenu : Déplace la camera horizontalement
Ctrl + clic milieu maintenu : Déplace la camera verticalement

Pavé numérique 1 : Vue de face
Pavé numérique 3 : Vue de coté
Pavé numérique 7 : Vue de dessus
Ctrl + Pavé numérique 1 : Vue de dos, marche aussi pour la vue de coté et dessous.
Pavé numérique 5 : Perspective on/off

Selection :

A : Select all/nothing
B - 1fois=rectangle de sélection | 2fois=pinceau de sélection
En mode pinceau on peut réduire ou agrandir la zone de sélection avec la molette.

Edit :

Tab : Switch entre les modes Edit, pour modéliser, et Object pour la composition.
S - Scale / R - Rotate / E - extrude / G - Grab
Et pour contraindre ces modifications sur un axe c’est leur nom respectif X Y ou Z.

X - efface (face, vertice, edge… a choisir dans un menu déroulant)
F - Créer un face.
Ctrl+E - quelques truc pratique comme “edge loop” et “edge ring”
W - D’autres trucs utiles, subdivide, bevel…

Faut savoir aussi que tout se passe avec le clic droit, le clic gauche servant surtout a annuler.

Ctrl+T - carré=>Triangle
Alt+J - Triangle=> Carré
Ctrl+R - Loop subdivide

Object-mode :

Ctrl+j - Join Object
Shift+d - Duplicate

Voilà, avec ça on peut faire quelques trucs sympa en low-poly (voir plus ?). En gros avec ça on peut bosser de la même façon que sur Wings/Nendo.

Les trois page importantes de la documentation Blender :
http://wiki.blender.org/index.php/Manual
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro
http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf

La page officielle ou vous pouvez retrouver les trois lien ci dessus planqués entre d’autres pas toujours très utiles :
http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page

changed June 17, 2010